Composons – The 8bit Music Composition Challenge ! (Twitch)

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Salutations !

J’aimerai vous présenter une nouvelle “émission” que je propose sur mon compte Twitch et qui s’appelle “8bit Music Composition Challenge” – comme vous l’aviez deviné ! L’idée m’est venue alors que j’ai découvert un musicien qui faisait des “mini-concerts” en live sur Twitch et qui avait des gens qui le suivaient.

J’ai donc créé ce concept très simple : Il s’agit de faire des compositions musicales “8bit” dans un style gameboy/nes en expliquant ce que je fais en live. Bon je ne suis pas un grand compositeur et je fais beaucoup de choses par instinct ou avec les connaissances analytiques que j’ai, mais je pense que ça peut être intéressant pour vous. D’ailleurs, si vous regardez, n’hésitez pas à poser des questions, j’y répondrais volontiers !

Cette émission aura lieu tous les Vendredi soir de 21h à 22h30 (minimum).

Vous pouvez me suivre sur Twitch ici : La chaîne de RavaTroll
Je mettrais en ligne les morceaux sur mon blog de temps en temps pour faire un récapitulatif de ce qui a été fait.

Par ailleurs, je ferai sans doutes d’autres lives sur Twitch, nottament du pixel art et des runs d’A Link To The Past Randomizer – même si je suis pas très bon. J’ai un autre projet d’émission pour ma chaîne que vous découvrirez bien assez tôt !

A bientôt sur Twitch les amis !

PS : Vous pouvez venir écouter mes morceaux sur soundcloud si vous ne voulez pas attendre les articles de blog.

(Re) Découvrons – Everybody Edits, le retour !

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Pour plus d’informations sur Everybody Edits, rendez vous sur ma page Pixel Art.

L’heure est au néologisme, et je vais commencer avec un nouveau concept : le jeu fantôme.

Un jeu vidéo est un “jeu fantôme” quand ses développeurs ont disparus de la circulation, qu’ils ne donnent aucune nouvelle ou signes de vies à la communauté et ne s’occupent plus de leur jeu. Ça a été le cas avec Everybody Edits de Juin 2013 à Juin 2014. En effet, en Juin 2013, les développeurs nous annoncent qu’il partent en vacances, mais ne reviennent jamais. Le jeu est toujours en ligne, mais sans mises à jour la communauté rétrécit. Après 6 mois sans nouvelles, les joueurs pensent qu’Everybody Edits va mourir, le nombre de joueur se stabilise à 200 joueurs en ligne le soir – à la place de 1200 joueurs en ligne le soir avant l’abandon du jeu par les développeurs.

Leur retour en 2014 a donc été plein de surprises, la communauté ne s’attendant plus à recevoir des nouvelles des développeurs. Mais le plaisir de retrouver l’équipe de développement s’est vite effacé : trois semaines après leur retour, les développeurs annoncent qu’ils repartent en vacances – est-ce une mauvaise blague ou un problème de communication ? Heureusement, quelques semaines plus tard, les revoilà, et ils nous annoncent qu’ils vont de nouveau s’occuper du jeu. Les mises à jours sont peu nombreuses mais présentes, et une nouvelle ère approche : L’équipe présente les Guardians, des joueurs sélectionnés pour être modérateurs en jeu.

Les Guardians

Voilà donc les nouveaux modérateurs du jeu. Les joueurs peuvent signaler des comportements abusifs – spams, insultes et langage inapproprié principalement – et les guardians peuvent bannir les joueurs ne respectant pas les règles de conduites du jeu. Commence alors un grand débat sur les abus de pouvoir possibles des Guardians, sur leur sélection – il s’agit d’adolescents entre 16 et 19 ans – et sur le fait que les développeurs ne s’occupent plus vraiment du jeu.

Ultrabass, un des Guardians d'Everybody Edits, entouré de nombreux joueurs.

Ultrabass, un des Guardians d’Everybody Edits, entouré de nombreux joueurs.

C’est à partir de là que l’équipe de développement s’éloigne de la communauté, et ce pour le meilleur. En effet, les développeurs jusque là semblait maintenir le jeu en vie car il s’agissait d’un jeu rentable. Ils n’étaient jamais en contact avec la communauté, ne l’écoutaient que peu, et ne jouaient même pas à leur propre jeu. L’introduction des guardians les éloigne donc encore plus car ce ne sera plus eux qui s’occuperont de la modération. Les guardians prennent leurs rôles à cœur, et utiliseront leurs nouveau status pour suggérer à l’équipe de développement des niveaux à mettre en avant ou des bugs à corriger. Ils s’occuperont de quelques concours lancés par l’équipe de développement, en tant que modérateurs et juges.

Renaissance

Nous sommes en Février, et une nouvelle fracassante fait son apparition sur le blog : L’équipe de développement a changé ! Dans un article posté le 6 février, un dénommé NVD annonce que lui et Processor ( deux joueurs d’Everybody Edits ) reprennent le flambeau et qu’ils seront désormais les nouveaux développeurs du jeu. Ce n’est pas tout : ils demandent alors de l’aide à Toop, designeur-graphiste qui avait déjà travaillé avec la précédente équipe en proposant des graphismes pour le jeu. L’équipe des Guardians se voit renforcée d’un membre, et en moins d’une semaine sort la plus grande mise à jour qu’Everybody Edits ait connu.

C’est la surprise pour tout le monde. L’équipe est présente en jeu, réponds au questions, s’amuse avec les joueurs, et a énormément de projets. C’est ce qui m’a fait rejouer à Everybody Edits, et ce qui a ramené de nombreux anciens joueurs. Le bouche à oreille commence, et chacun parle du jeu aux anciens joueurs avec qui ils sont en contact. Le retrouvailles sont émouvantes, et chacun redécouvre avec plaisir un jeu de nouveau vivant.

L’avenir

Je connaissais déjà bien deux membres de l’équipe des Guardians : Thanel, avec lequel j’ai collaboré pour créer un niveau (Project Alpha – Invasion), et KingOfTheOzone, avec qui j’ai aussi collaboré pour un de ses projets. Thanel me propose alors de m’occuper des futurs tutoriels d’Everybody Edits. Je serais en charge du level design et de la qualité artistique des deux niveaux. J’accepte avec plaisir et commence à travailler sur ces deux niveaux avec l’aide de Toop et de Master1, un autre Guardian.

Aujourd’hui, ces deux niveaux sont terminés et sont prêts à être déployés en tant que tutoriels officiels. Les deux sont crédités à mon nom, et seront une vitrine d’Everybody Edits. Voilà un petit aperçu des minicartes des deux niveaux, superposées:

EE tutorials

Le second tutoriel introduit même une mise à jour qui a eu lieu ce vendredi 13, ajoutant la lave comme nouvel élément de jeu.

Les mises à jours sont aujourd’hui beaucoup plus fréquentes, l’équipe de développement est toujours présente, les forums officiels sont réapparus, et le jeu reprends vie. J’ai retrouvé de nombreux anciens joueurs qui font leur retour, et j’espère pouvoir travailler sur de nombreux projets avec eux.

A bientôt sur Everybody Edits peut être ! 🙂

 

 

Composons – Xaphos Zone

Xaphos Zone bigger

De retour avec une nouvelle composition, je vous présente Xaphos Zone :

  • Il s’agit d’une nouvelle composition 8bit inspirée des années 80 et des shoot ’em up (shmup) à l’ancienne. L’influence est multiple : Rock, Hard-rock, avec une touche de musique asiatique et une pincée de classique, le tout dans un esprit 8bit et ses caractéristiques : Dynamisme et arpèges à gogo.
  • Le thème développé est l’espace, encore une fois. J’ai essayé de développer un peu le déroulement d’un niveau de jeu vidéo fictif – avec la modulation en homonyme mineur pour les connaisseurs.
  • J’ai récupéré quelques effets sonores de NES, et vous entendrez un son de Megaman 2 et un de Mario Bros 3. Les sons de shmup n’étaient malheureusement pas assez intéressants.
  • Je me suis amusé à faire une petite illustration en pixel art pour ce morceau.
  • Ce morceau m’a pris beaucoup de temps, principalement parce que je voulais qu’il soit d’aussi bonne qualité qu’un des morceaux de Rush Coil dans son album 8bit Christmas. L’inspiration principale vient de Joy to the world qui est de loin l’un des hits de son album !

J’espère que le morceau vous plaira !

A bientôt !

Dessinons : Château-fort, village et jungle équatoriale.

Une semaine de vacances loin d’internet, de mon logiciel de musique et de mon piano, ça aide. Ca détends, et ça laisse le temps de se concentrer sur de nouveau graphismes. Voilà donc une nouvelle preview, avec un avant-gout du futur pack : Le pack “Jungle et Ruines” !

J’ai aussi commencé à créer des objets un peu générique, ici une pièce carrée et une clé. J’ai dessiné de l’eau pour voir ce que ça pouvait donner, et les bambous sont un petit test très minecraftien. J’ai aussi entamé la création de personnages, tâche difficile à laquelle je n’excelle pas, mais que je suis bien résolu à accomplir.

Vous pouvez voir que le toit est loin d’être terminé et que l’herbe de jungle n’as pas encore de pentes ( ni de coins ! ). C’est au programme. J’ai quelques autres textures que je ne peux pas montrer encore ( le nouveau tronc de jungle et les feuilles qui vont avec, des textures de blocs plus modernes et plus génériques.

Bref, à bientôt sur ravatroll.com !

Dessinons : Second aperçu du Texture Pack !

Pixel art demo blabla

Avec plein de Ravatroll dedans !

Un nouvel aperçu du texture pack de jeu-vidéo sur lequel je travaille. Vous pouvez voir ici : Des pentes pour toutes les textures ou presque, des fleurs, des troncs d’arbres pas trop mal, des rochers, des planches de bois, des textures de fond, et un drapeau fait à la va vite pour tester. Il s’agissait ici avant tout de voir ce que pouvait donner le texture pack au complet.

Je vais m’essayer au dessin d’un personnage pour ce jeu, ainsi que son animation.

D’ici là, à bientôt.²